不可能即当裁判,又当选手。
就在陆明沉浸在试玩的过程中,深蓝平台的活跃度也达到了新的高度。
各个玩家们蜂拥而至,争相试玩!
论坛里,大家都在讨论和安利各种各样的游戏:
“卧槽!这个《魔王与勇者的最后决战》居然做了动态叙事!每次对话选择都会影响最终结局,太牛了吧!”
“《机械崛起:临时行动》免费提供了前两个小时的内容,这制作水准,感觉都快赶上3A大作了!”
“《天空幸存者》好上头啊!打击感和成长体系超强,简直停不下来!”
“大家快去试试《星云航道》,太有意思了!开放宇宙探索+即时战斗,这种类型的独立游戏真的少见!”
随着玩家们纷纷体验游戏,各种讨论帖子在论坛、直播间、社交媒体上炸开了锅。
一些制作精良的游戏立刻脱颖而出,
收获了大量的关注和投票,而有的作品则在短短几周内,被玩家骂上了天。
“垃圾游戏,操作延迟这么严重,是逼我卸载吗?”
“这个换皮游戏怎么还有脸参赛?”
“建模跟五年前的页游一个水平,骗谁投票呢?”
市场的残酷性,毫不留情地展现在所有开发者面前。
……
而在另一边,
暗箱工作室的几名成员正紧张地盯着电脑屏幕,脸色越来越难看。
他们的游戏《失控伴奏:桔梗序曲》在所有参赛的336款游戏中,
排名第266名!
“怎么会这样?!我们这排这么后面?”
孙千里捂着脸,难以置信地看着他们的游戏数据:
试玩下载量:186
试玩时间平均时长:3分42秒
评分:2.75\/5
“下载量这么低?”美术龚敏傻眼了。
“别说下载量,留存时间也太惨了吧,平均3分42秒……这根本没人在玩啊!”
策划王昊脸色煞白。
“评论区呢?快看看玩家是怎么说的!”
他们立刻点开评论区,结果瞬间更绝望了:
“我从来没玩过一款游戏能让我在一分钟内直接退出,制作组牛逼。”
“画面还行、打击感稀烂、剧情凑合……就是不适合手残党!?”
“我试玩了三分钟,唯一的感想是:制作人是有想法的,但是你不能把所有的想法都往里面塞!”
“如果机制再简单一点,我感觉如果你们游戏还是有很大的优化空间的!”
“非常少见的音游,我感觉不错,可惜难度太高!”
“……”
整个工作室,一片死寂。
“这太打击人了!”
“难道我我们没拉票的原因吗?”
“平台不是说了,禁止拉票,而且要实际下载体验了才能投票,这让我很难说服我爸玩这个游戏。”
“我之前就说了,我们不要把游戏弄的这么复杂!”
……
而此时,陆明已经试玩了几款游戏,心里对本次大赛的整体水平有了明确的判断。
“出乎意料,竞争还挺激烈的。”
他瞥了一眼实时投票榜,发现前十名的游戏,几乎都是制作精良的作品,
毕竟这次的奖励陆明给的还是比较高的,所以,确实吸引到了许多优质的制作人。
但这些游戏,陆明都不感兴趣。
他不想要的是那些被所有人看好的游戏。
他要找的是,那些被人骂惨了的游戏。
这样才符合他收购和投资的要求!
……