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第79章 花了钱的声音,就是不一样!(2/2)

……

几天后,

远在钱塘的战火连天工作室,此刻也正处于疯狂运作状态。

自从周一舟在宣传片中获得大量灵感后,工作室的几十号人几乎没停过

但这一次,所有人都毫无怨言,

因为他们知道,公司不仅被七百万收购了,还拿到了六千万投资!

这一次,设备升级、工资提升,整个公司瞬间脱胎换骨!

《时间苦旅》的剧情,依旧由周一舟负责,

在剧情敲定的同时,工作室的历史考据工作也在紧锣密鼓地进行。

在周一舟的牵线下,他找到了自己留校的老同学,

拉着研究一战历史的几个学生,直接成立了一个临时顾问团队。

这群人,不仅提供了大量战术资料,

还特意整理了一些极具代表性的一战战役,供团队参考。

周一舟站在会议室中央,看着白板上密密麻麻的开发计划,

心中涌起一股前所未有的兴奋感。

这次真的不一样了!

过去,战火连天工作室的开发条件极其简陋,

预算有限,所有人都得身兼数职,连外包的美术资源都只能精挑细选最便宜的。

而这次,预算充足,团队扩张,所有人终于可以放开手脚,做出他们真正想要的作品!

“各部门汇报进度。”

会议室内,周一舟意气风发,

美术总监点点头,随即在屏幕上展示了一组概念图:

满目疮痍的战场,乌云遮天,断裂的战壕里,

残破的步枪被泥土掩埋,炮火燃烧的余烬还在空中飘散。

看了周一舟一眼,美术总监缓缓开口,

“周总,我们在环境设计上,特意加入了时间循环的概念,比如,玩家第一次来到某个战壕时,它是完整的,第二次来,它已经被炮火摧毁,第三次,可能直接成为荒芜的无人区。”

周一舟看到这里,满意地点了点头,

“好,细节的变化一定要足够丰富,让玩家能真实感受到时间的流逝!”

毕竟这次的预算是六千万,是一场富裕战!

周一舟全花在了该花的地方,音效更是重头戏!

毕竟战争游戏,音效是关键!

周一舟直接找到了一个专门做音效设计的团队,

他们直接拉了一群专业人士去靶场实录各种枪械音效,

“我们不想用素材库的现成音效,那太假了。”

“所以,我们找了真实的老式步枪,比如毛瑟98K、马克沁,在不同环境下录制它们的枪声。”

“战场上,枪声不会像电影里那么清脆,而是带着厚重的回音和爆炸感。”

“而且,我们还录制了子弹划破空气的声音,步枪子弹从耳边掠过时,那种嗖的一声,才是真正让人恐惧的感觉。”

这才是战争的声音!

除了音效,在游戏中,玩家也不会听到激昂的背景音乐,

取而代之的是远处炮火轰鸣的闷响。

还有受伤士兵痛苦的呻吟、

冰冷的雨滴打在破旧头盔上的滴答声、

甚至还有深夜里,战壕里士兵低声呢喃的家乡话。

这一切,才是真正的战争感。

有了美术、音效的加持,游戏的整体沉浸感大幅提升。

周一舟闭上眼,听着耳机里的测试版音效,忍不住点头。

花了钱的声音,就是不一样!

这次的游戏,绝对沉浸感拉满!

9月16日,经过一个多月的不断打磨,《时间苦旅》的试玩版,终于出炉。

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